深耕棋牌10年,这家老牌厂商如何靠赛事做出4亿用户?

自2016年末以来,在资本的推动下,棋牌成了游戏产业经久不衰的话题,许多棋牌厂商重新受到了从业者的关注,JJ比赛也是其中之一。JJ比赛平台拥有10年的历史和数十款棋牌产品,注册用户超过4亿,能够支持百万玩家在线实时组桌。近日,JJ比赛品牌总监盛晓达向葡萄君分享了他们在棋牌领域的运营经验。JJ比赛品牌总监盛晓达葡萄君:大家说起JJ都会想到赛事,你们是什么时候开始做赛事的?盛晓达:最开始的时候我们的定位就是竞技。2007年我们初创的时候,联众、腾讯棋牌游戏的定位都是散桌模式,是以 …

已授权: 0 游戏葡萄 2017-07-26 15:49:46

绿洲游戏

创新游戏的机会越来越多了。距离腾讯2017发

已授权: 0 游戏葡萄 2017-07-26 15:49:46

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创新游戏的机会越来越多了。距离腾讯2017发

已授权: 0 游戏葡萄 2017-07-26 15:49:46

全球前五手游收入榜亚洲占三席,《王者荣耀》超越《部落冲突》跻

来自Sensor Tower的数据显示,相比去年同期,2017年Q2季度的全球手游市场又增长了32%,规模达到122亿美元。从各平台营收表现来看,iOS增长了34%,大约77亿美元。Google Play增长了28%,达到45亿美元左右。两平台手游总下载量达到92亿次。比去年同期77亿次增长19%。分开看,Google Play商店的应用下载量相比去年实现了25%的增长,接近72亿次。而这一数据明显超越了iOS平台,与去年相比,苹果商店的游戏安装次数只上升了2%,在21亿次左 …

已授权: 0 游戏葡萄 2017-07-25 23:46:21

百度贴吧女团献唱ChinaJoy,欲推游戏行业偶像风潮?

随着ChinaJoy15周年庆典的到来,许多人都已经早早开始关注今年的游戏业内大菜,与以往不同的是,今年ChinaJoy 邀请了一批真实来自百度贴吧女生们组成出道的“神龙妹子团”演绎2017年ChinaJoy 15周年Cosplay嘉年华主题曲,先让我们一起来听一下这首mv《小次元》。《小次元》主题曲mv神龙妹子团认识百度贴吧吧友可观用户潜力随互联网时代发展,15亿贴吧网友多次以“叶良辰“”贾君鹏“”帝吧出征“”屌丝文化“等从可把诞生的社会热词现象走进大众眼球。通过“用户导向 …

已授权: 0 游戏葡萄 2017-07-25 23:46:21

前《天涯明月刀OL》技术总监:从技术专精到技术管理,我克服了这

平凡的我们,通过合理的效率管理,也许就能在职场上走得更远一点点。本文首发于知乎专栏“游戏开发随笔”,作者为前天涯明月刀OL技术总监/引擎技术中心负责人顾煜,游戏葡萄已获转载授权。前不久转职做了一阵子引擎移植,涨了很多经验,结果做了一半被公司调动去做另一个项目的组长。技术专精到技术管理,并不是那么顺利。不是能做好技术攻关,就能做好技术管理。这一篇聊聊在这个过程中的收获和成长。我接手的团队大约有10人左右,在一个Unreal引擎开发的FPS项目中做AI逻辑。整个项目团队规模不到1 …

已授权: 0 游戏葡萄 2017-07-25 21:45:55

百度贴吧女团献唱ChinaJoy,欲推游戏行业偶像风潮?

随着ChinaJoy15周年庆典的到来,许多人都已经早早开始关注今年的游戏业内大菜,与以往不同的是,今年ChinaJoy 邀请了一批真实来自百度贴吧女生们组成出道的“神龙妹子团”演绎2017年ChinaJoy 15周年Cosplay嘉年华主题曲,先让我们一起来听一下这首mv《小次元》。《小次元》主题曲mv神龙妹子团认识百度贴吧吧友可观用户潜力随互联网时代发展,15亿贴吧网友多次以“叶良辰“”贾君鹏“”帝吧出征“”屌丝文化“等从可把诞生的社会热词现象走进大众眼球。通过“用户导向 …

已授权: 0 游戏葡萄 2017-07-25 21:45:55

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不设内购只做用户,这款像素风io手游能突围暑期档么?

前段时间,葡萄君整理了Q3手游市场内各厂商的产品储备,其中发现以io类游戏为代表的休闲竞技品类开始占据越来越多的份额,而最近上线的一系列io游戏也证明,“休闲竞技”已经成为暑期绕不开的一个话题。这或许不难理解。去年暑期档,一款《贪吃蛇大作战》在手游市场走红,并登顶App Store免费榜连续40余日。QuestMobile随后发布的10月份“90后”常用APP榜中,《贪吃蛇大作战》以15.5%的渗透率排在游戏榜第一。一定程度上,简单的休闲竞技玩法以及暑期大量的社交话题传播使它 …

已授权: 0 游戏葡萄 2017-07-25 21:45:55

全球前五手游收入榜亚洲占三席,《王者荣耀》超越《部落冲突》跻

来自Sensor Tower的数据显示,相比去年同期,2017年Q2季度的全球手游市场又增长了32%,规模达到122亿美元。从各平台营收表现来看,iOS增长了 34 %,大约77亿美元。Google Play增长了28%,达到45亿美元左右。两平台手游总下载量达到92亿次。比去年同期77亿次增长19%。分开看,Google Play商店的应用下载量相比去年实现了25%的增长,接近72亿次。而这一数据明显超越了iOS平台,与去年相比,苹果商店的游戏安装次数只上升了2%,在21亿 …

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