【策划干货】400小时玩家详解《绝地求生》设计:不是你选择了吃鸡,而是吃鸡选择了你

从正月初五起至正月初九,我们每天将推送一个主题的“旧文回顾”,涉及运营、策划、美术、技术、营销等领域,今天为策划篇。 这半年来,“大逃杀”占据了整个游戏圈的眼球,无数的厂商都想分得这一新颖玩法带来的流量红利,随之而来的是一大批打着“吃鸡”、“

已授权: 5 游戏葡萄 2018-02-22 01:34:39

【策划干货】资深游戏运营分享:如何利用游戏化思维避免团队管理中的坑?

从正月初五起至正月初九,我们每天将推送一个主题的“旧文回顾”,涉及运营、策划、美术、技术、营销等领域,今天为策划篇。 当大家在运营岗位做业务多年之后,会自然而然地发现,只做业务所带来的贡献已经不如带领一个团队所贡献的价值更大,之后,只要有个契

已授权: 5 游戏葡萄 2018-02-22 01:34:38

【策划干货】小团队如何验证核心玩法?获苹果推荐+90%好评的《小小航海士》研发复盘

从正月初五起至正月初九,我们每天将推送一个主题的“旧文回顾”,涉及运营、策划、美术、技术、营销等领域,今天为策划篇。 几个月之前,我们开发了一款叫做《小小航海士》的单机游戏,3月8号上线,获得了苹果App Store的新游推荐,之后又获得一次专题推荐

已授权: 5 游戏葡萄 2018-02-22 01:34:37

【策划干货】英雄联盟设计师谈:如何在MOBA游戏中制作一个英雄?

从正月初五起至正月初九,我们每天将推送一个主题的“旧文回顾”,涉及运营、策划、美术、技术、营销等领域,今天为策划篇。本文首发于知乎,作者Terlanks,游戏葡萄已获转载授权。 这次我们又请到了一名来自Riot Games的游戏设计师来回答这个问题。相信比较关

已授权: 5 游戏葡萄 2018-02-22 01:34:36

【策划干货】如何设计出不恶心用户的付费点?获App Store 25个国家五星好评的《超级幻影猫2》制作人分享

从正月初五起至正月初九,我们每天将推送一个主题的“旧文回顾”,涉及运营、策划、美术、技术、营销等领域,今天为策划篇。 《超级幻影猫2》是时隔《超级幻影猫》推出1年后,Veewo为其出品的续作。根据App Annie的数据,自其7月份发布至今,全球最高单日推

已授权: 5 游戏葡萄 2018-02-22 01:34:35

【运营干货】月流水过亿产品活动策划谈:如何为活动设计一个好的规则?

从正月初五起至正月初九,我们每天将推送一个主题的“旧文回顾”,涉及运营、策划、美术、技术、营销等领域,今天为运营篇。 一个成功的活动,在明确了主题、设定了奖励,并成功打动用户之后,下一步就是搞定规则,让交易更容易达成。好的规则设计,能够让双

已授权: 4 游戏葡萄 2018-02-21 10:09:49

【运营干货】当老板让你策划一个刷爆朋友圈的活动时,你应该做些什么?

从正月初五起至正月初九,我们每天将推送一个主题的“旧文回顾”,涉及运营、策划、美术、技术、营销等领域,今天为运营篇。 工作以来,经常看到其他公司搞出一些刷屏的大事件,从早年事件营销活动到近两年的H5,无一不给我们留下深刻的印象,惊叹于这些优秀

已授权: 5 游戏葡萄 2018-02-21 10:09:47

【运营干货】资深活动策划分享:如何控制活动成本?可能你需要这四个环节

从正月初五起至正月初九,我们每天将推送一个主题的“旧文回顾”,涉及运营、策划、美术、技术、营销等领域,今天为运营篇。 在外行人的眼中,做活动的成本是活动发放的那些奖励。 在旁观者的眼中,做活动的成本是奖励加开发活动的时间和精力。 在运营人

已授权: 5 游戏葡萄 2018-02-21 10:09:46

【运营干货】假如公司给你500万去策划游戏活动,你该如何让宣传效果最大化?

从正月初五起至正月初九,我们每天将推送一个主题的“旧文回顾”,涉及运营、策划、美术、技术、营销等领域,今天为运营篇。 活动规划得再好,也得让用户知道。做得浅一点叫做通知,做得深一点叫营销。在两种之间我们选择了一个相对中性的词语——宣传。 活

已授权: 5 游戏葡萄 2018-02-21 10:09:44

【运营干货】《王者荣耀》运营总监:从《英雄战迹》到《王者荣耀》的2个月究竟发生了什么事情?

从正月初五起至正月初九,我们每天将推送一个主题的“旧文回顾”,涉及运营、策划、美术、技术、营销等领域,今天为运营篇。 9月23日,腾讯游戏学院在深圳举办了首届腾讯游戏开发者大会(简称TGDC)。此次主题被定作“梦想·匠心”的会议请来了游戏圈诸多资深开

已授权: 5 游戏葡萄 2018-02-21 08:51:29
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