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发布日期:2019.02.05

视觉中国


叶泽坤

(本文刊发于《中国经济周刊》2019年第2期)

近年来,我国电子游戏逐渐从文化舞台的侧幕处走到舞台中央,由“犹抱琵琶半遮面”到大大方方游神州,游戏产业已发展成拥有广阔发展前景的朝阳产业。一组数据显示:2018年上半年我国游戏市场实际销售收入达到1050亿元,同比增长5.2%。与此同时,游戏产业的发展也存在不少问题,比如平台类似、抄袭雷同现象严重;发展速度过快、版权保护力度不足;追求短期效益、后继发展无力等。游戏作为一种兼容文化性和经济性的产品,需要正确的引导才能健康发展。只有精品游戏才能讲好中国故事。

以匠心为“魂”

用传统文化讲好中国故事

或许一些深谙中国文化的老先生都不知道东皇太一是谁,但很多20多岁的年轻人却对这个存在于2300年前一首古诗中的神话人物了如指掌。东皇太一是中国战国时期长江流域楚地的神祇。腾讯公司开发的“爆款”游戏《王者荣耀》将其塑造为一个身穿宽袖长袍、头戴鹿角冠的高大人物。在游戏中,玩家们可以选择各种神话或历史人物作为游戏角色。这些角色的技能基于历史事件,他们施展技能时还伴有中国古诗吟唱的音乐效果。专家认为,该游戏的走红,一定程度上正是源于对中国传统文化元素

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